Первоначальная настройка
Настройки игрового процесса находятся в файле DZ\worlds\chernarusplus\ce\cfggameplay.json.
General:
version— внутренний параметр для отслеживания версии файла.
spawnGearPresetFiles— включает загрузку и обработку JSON-файлов конфигурации стартовой экипировки игрока.
objectSpawnersArr — имена JSON-файлов, содержащих данные спавнеров объектов.
disableRespawnDialog — отключает диалоговое окно выбора типа возрождения после нажатия кнопки респавна.
disableRespawnInUnconsciousness — отключает кнопку "Возродиться" в меню паузы, когда игрок находится без сознания.
disablePersonalLight — отключает персональный источник света, подсвечивающий объекты рядом с игроком в ночное время.
lightingConfig — определяет тип ночного освещения (0 = яркое, 1 = тёмное).
wetnessWeightModifiers — модификаторы веса предмета в зависимости от уровня его влажности.
boatDecayMultiplier — множитель скорости износа лодок.
playerRestrictedAreaFiles — включает загрузку и обработку JSON-файлов конфигурации ограниченных для игрока зон.
Base building object damage:
disableBaseDamage— урон от сооружений, возведенных в ходе строительства базы.
disableContainerDamage — отключает урон от предметов, таких как палатки и бочки.
Stamina
printStaminaModifierErc — множитель расхода выносливости при беге в полный рост.
sprintStaminaModifierCro — множитель расхода выносливости при беге в приседе.
staminaWeightThreshold — пороговое значение веса (в тысячных долях), ниже которого вес не влияет на выносливость.
staminaMax — максимальное значение выносливости игрока.
staminaKgToStaminaPercent — коэффициент влияния веса экипировки на максимальный запас выносливости.
staminaMinCap — минимальный возможный предел выносливости.
sprintSwimmingStaminaModifier — множитель расхода выносливости при быстром плавании.
sprintLadderStaminaModifier — множитель расхода выносливости при быстром подъёме по лестницам.
meleeStaminaModifier — множитель расхода выносливости при сильных ударах и уклонениях в ближнем бою.
obstacleMovementStaminaModifier — множитель расхода выносливости при прыжках, лазании и преодолении препятствий.
holdBreathStaminaModifier — множитель расхода выносливости при задержке дыхания.
Shock:
shockRefillSpeedConscious — скорость восстановления показателя шока в секунду, пока игрок в сознании.
shockRefillSpeedUnconscious — скорость восстановления показателя шока в секунду, пока игрок без сознания.
allowRefillSpeedModifier — разрешает или запрещает изменение скорости восстановления шока в зависимости от типа использованного боеприпаса.
Инерция:
timeToStrafeJog— Время, необходимое для совмещения стрейфинга (диагонального движения) с бегом трусцой (минимально возможное значение 0,01)
rotationSpeedJog — Скорость вращения персонажа во время бега трусцой (минимально возможное значение 0,01)
timeToSprint — Время перехода от бега трусцой к спринту (минимально возможное значение 0,01)
timeToStrafeSprint — Время, необходимое для совмещения стрейфинга (диагонального движения) и спринта (минимально возможное значение 0,01)
rotationSpeedSprint — Скорость вращения персонажа во время бега (минимально возможное значение 0,01)
allowStaminaAffectInertia — При включении этой функции значение выносливости влияет на инерцию игрока.