cfggameplay.json

Автор: Admin Категория: Серверостроение Создано: 22 декабря 2025 г. в 12:33 Просмотров: 141

Первоначальная настройка


Настройки игрового процесса находятся в файле DZ\worlds\chernarusplus\ce\cfggameplay.json.

General:
version— внутренний параметр для отслеживания версии файла.
spawnGearPresetFiles— включает загрузку и обработку JSON-файлов конфигурации стартовой экипировки игрока.
objectSpawnersArr — имена JSON-файлов, содержащих данные спавнеров объектов.
disableRespawnDialog — отключает диалоговое окно выбора типа возрождения после нажатия кнопки респавна.
disableRespawnInUnconsciousness — отключает кнопку "Возродиться" в меню паузы, когда игрок находится без сознания.
disablePersonalLight — отключает персональный источник света, подсвечивающий объекты рядом с игроком в ночное время.
lightingConfig — определяет тип ночного освещения (0 = яркое, 1 = тёмное).
wetnessWeightModifiers — модификаторы веса предмета в зависимости от уровня его влажности.
boatDecayMultiplier — множитель скорости износа лодок.
playerRestrictedAreaFiles — включает загрузку и обработку JSON-файлов конфигурации ограниченных для игрока зон.

Base building object damage:
disableBaseDamage— урон от сооружений, возведенных в ходе строительства базы.
disableContainerDamage — отключает урон от предметов, таких как палатки и бочки.

Stamina
printStaminaModifierErc — множитель расхода выносливости при беге в полный рост.
sprintStaminaModifierCro — множитель расхода выносливости при беге в приседе.
staminaWeightThreshold — пороговое значение веса (в тысячных долях), ниже которого вес не влияет на выносливость.
staminaMax — максимальное значение выносливости игрока.
staminaKgToStaminaPercent — коэффициент влияния веса экипировки на максимальный запас выносливости.
staminaMinCap — минимальный возможный предел выносливости.
sprintSwimmingStaminaModifier — множитель расхода выносливости при быстром плавании.
sprintLadderStaminaModifier — множитель расхода выносливости при быстром подъёме по лестницам.
meleeStaminaModifier — множитель расхода выносливости при сильных ударах и уклонениях в ближнем бою.
obstacleMovementStaminaModifier — множитель расхода выносливости при прыжках, лазании и преодолении препятствий.
holdBreathStaminaModifier — множитель расхода выносливости при задержке дыхания.

Shock:
shockRefillSpeedConscious — скорость восстановления показателя шока в секунду, пока игрок в сознании.
shockRefillSpeedUnconscious — скорость восстановления показателя шока в секунду, пока игрок без сознания.
allowRefillSpeedModifier — разрешает или запрещает изменение скорости восстановления шока в зависимости от типа использованного боеприпаса.

Инерция:
timeToStrafeJog— Время, необходимое для совмещения стрейфинга (диагонального движения) с бегом трусцой (минимально возможное значение 0,01)
rotationSpeedJog — Скорость вращения персонажа во время бега трусцой (минимально возможное значение 0,01)
timeToSprint — Время перехода от бега трусцой к спринту (минимально возможное значение 0,01)
timeToStrafeSprint — Время, необходимое для совмещения стрейфинга (диагонального движения) и спринта (минимально возможное значение 0,01)
rotationSpeedSprint — Скорость вращения персонажа во время бега (минимально возможное значение 0,01)
allowStaminaAffectInertia — При включении этой функции значение выносливости влияет на инерцию игрока.
Ограничения на размещение объектов и строительство:
disableIsCollidingBBoxCheck — разрешает установку голограммы в местах её пересечения с объектами игрового мира.
disableIsCollidingPlayerCheck — позволяет устанавливать объект при столкновении голограммы с персонажем игрока.
disableIsClippingRoofCheck — разрешает строительство там, где объект может пересекаться с крышей.
disableIsBaseViableCheck — позволяет строить на динамических платформах и других неподходящих поверхностях.
disableIsCollidingGPlotCheck — разрешает устанавливать садовые грядки на неподходящих типах поверхности.
disableIsCollidingAngleCheck — позволяет строить объекты, даже если превышены допустимые углы наклона.
disableIsPlacementPermittedCheck — разрешает установку, даже если она не проходит базовые проверки системы.
disableHeightPlacementCheck — отключает проверку на допустимую высоту размещения.
disableIsUnderwaterCheck — разрешает строительство под водой.
disableIsInTerrainCheck — позволяет устанавливать объекты, частично сливающиеся с ландшафтом.
disableColdAreaPlacementCheck — разрешает размещать садовые грядки на промёрзшей земле.
disablePerformRoofCheck — позволяет строить при соприкосновении с крышей.
disableIsCollidingCheck — разрешает строительство при столкновении объекта с элементами игрового мира.
disableDistanceCheck — отключает проверку минимального расстояния для строительства от игрока.
disallowedTypesInUnderground — список типов объектов, запрещённых к строительству в подземных зонах.
Индикатор попадания:
hitDirectionOverrideEnabled — активация пользовательских настроек индикатора попадания. Параметр подтверждает загрузку корректных данных.
hitDirectionBehaviour — определяет поведение индикатора: 0 — выключен, 1 — статичный, 2 — динамичный.
hitDirectionStyle — выбирает тип графического индикатора: 0 — «всплеск», 1 — «шпиль», 2 — «стрелка».
hitDirectionIndicatorColorStr — цвет индикатора в ARGB-формате, заданный строкой.
hitDirectionMaxDuration — максимальное время отображения индикатора. Фактическая длительность зависит от силы удара.
hitDirectionBreakPointRelative — доля от общей длительности, после которой индикатор начинает исчезать.
hitDirectionScatter — величина случайного отклонения индикатора от истинного направления удара в градусах.
hitIndicationPostProcessEnabled — включает или отключает классический пост-эффект от попадания (красную вспышку).
Навигация:
use3DMap — включает режим только 3D-карты, полностью отключая стандартное 2D-наложение.
ignoreMapOwnership — позволяет игроку открывать карту по клавише «M», даже если её нет в инвентаре.
ignoreNavItemsOwnership — показывает вспомогательные объекты (компас, GPS) на 2D-карте без необходимости иметь их в инвентаре.
displayPlayerPosition — отображает на карте красный маркер с позицией и направлением взгляда игрока.
displayNavInfo — управляет отображением элементов GPS и компаса в легенде карты.